julio 2017
En el marco de la reunión científica #Socialmus, celebrada en el Museo Arqueológico Nacional el pasado 12 de junio, convocamos a varias instituciones culturales representativas del territorio nacional, con sus respectivas diferencias de tamaño, estructura y estrategias digitales. El objetivo era conocer sus proyectos tecnológicos, su visión sobre CrossCult...
Los orígenes del proyecto europeo CrossCult se remontan a 12-14 años atrás. Por entonces, «trabajos de web semántica muy incipientes nos permitían determinar qué contenidos dentro de un determinado programa de televisión eran interesantes para un usuario”. Así lo recordaba Marín López, profesor de Ingeniería de Telecomunicaciones en la...
El pasado 12 de junio, varias instituciones culturales europeas se reunieron en el Museo Arqueológico Nacional para compartir puntos de vista en torno a innovación digital en el entorno museístico. Entre ellas, varios representantes nacionales: Subdirección General de Museos Estatales, Museo del Prado, Museo Thyssen y Agencia Catalana del...
La reconstrucción 3D, digitalización o escaneado de modelos 3D es una tecnología con amplia trayectoria en los sectores del videojuego, el cine, la ingeniería, la medicina o la arqueología, áreas en las que se lleva aplicando desde hace aproximadamente 5 años. Encontramos menos ejemplos de uso para...
Un momento......