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apps_accesibles_appside

Ávila y Segovia serán las primeras Ciudades Patrimonio españolas en disponer de una aplicación móvil accesible para todos sus visitantes. Ambos municipios se incorporan así al proyecto Áppside, impulsado por GVAM  y Fundación Orange para lograr el acceso igualitario a la cultura y patrimonio nacionales. Las respectivas apps de Ávila y Segovia consistirán en una audioguía interactiva con

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encuesta-museo-abiertol

…expertos, inexpertos, artistas, aprendices, fans o simplemente curiosos. Seas del tipo de visitante que seas, incluso si no encuentras un verdadero reclamo en los museos de hoy, necesitamos tu opinión para configurar una definición de #museoabierto. > Completar encuesta ¿Qué tecnologías al servicio del visitante despiertan más tu interés o consideras más relevantes? ¿Qué herramientas

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encuesta-museos-smartphones-iberoamerica-gvam

Continuamos el proyecto iniciado en 2013 con la Encuesta GVAM 2014 sobre “Museos y Smartphones en Iberoamérica”, abierta desde hoy a todos los museos y centros culturales de España, Portugal y Latinoamérica que quieran colaborar. > Completar encuesta En este año 2014, y como novedad principal, buscamos  describir la evolución de la innovación tecnológica  al servicio

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guia-multimedia-museo-belo-horizonte-mao

El Museu de Artes y Oficios (MAO), situado en la ciudad brasileña Belo Horizonte, ofrece desde este mes de junio guías multimedia en cuatro idiomas  (portugués, inglés, francés, español),  desarrolladas a partir de Ventour con el apoyo ERA Virtual. Como singularidad, incluye vídeos en los que es la propia coleccionista Ángela Gutierrez, presidenta del Instituto Cultural

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La gamificación o ludificación está destinada a convertirse en una influyente tendencia durante los próximos años, pudiendo llegar a alcanzar en importancia a referentes de la  innovación web como Facebook, eBay o Amazon.  Tanto es así que un estudio reciente de la consultora norteamericana Gartner señala que . La experiencia demuestra que el empleo de

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narrativa_transmedia_museos

Los avances que Internet y las Nuevas Tecnologías han introducido en nuestra sociedad han provocado un cambio en la forma de contar historias.  Hoy en día aspiramos a una narración mediática en la que el espectador se convierta en creador, una nueva idea de narración que ha venido a denominarse “transmedia storytelling”.  Este concepto fue

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El pasado jueves 5 de junio tuvo lugar en México D.F  la plática “La accesibilidad en los museos a través de la tecnología móvil”. El esfuerzo de las instituciones mexicanas por atender las necesidades de las personas con discapacidad y hacer accesible su cultura y patrimonio a todos los públicos es inequívoco. La asistencia de entidades

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Como parte imprescindible de su misión divulgativa, “el Museo Carmen Thyssen apuesta por la innovación tecnológica para acercar el conocimiento a toda la diversidad de públicos”. Así lo expresa María Navarro, responsable del área digital de esta pinacoteca, que acaba de entrar a formar parte del proyecto Áppside. Gracias a la colaboración de Fundación Orange

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realidad_aumentada_ra_turismo_cultural

En la década de los 60, la Nueva Museología incorporó la función educativa al ámbito de los museos, transcendiendo el carácter aurático de la obra y confiriéndole un valor más allá del puramente ritual. Hoy, tecnologías como la realidad aumentada (RA) se alinean con esta función y le suman entretenimiento, buscando una fórmula que logre

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mbmuseografia-distribuidor-gvam

MB Museografía es ya el distribuidor oficial de GVAM en México. La empresa de diseño museográfico y montaje de exposiciones, instalada en Ciudad de México, llevará la cultura móvil a un país que cuenta con 32 bienes declarados Patrimonio de la Humanidad y 30.000 sitios arqueológicos.  que combinen texto, audio, imagen y vídeo, así como

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