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En el marco de la reunión científica #Socialmus, celebrada en el Museo Arqueológico Nacional el pasado 12 de junio, convocamos a varias instituciones culturales representativas del territorio nacional, con sus respectivas diferencias de tamaño, estructura y estrategias digitales. El objetivo era conocer sus proyectos tecnológicos, su visión sobre CrossCult y aquello en lo que este

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Los orígenes del proyecto europeo CrossCult se remontan a 12-14 años atrás. Por entonces, “trabajos de web semántica muy incipientes nos permitían determinar qué contenidos dentro de un determinado programa de televisión eran interesantes para un usuario”. Así lo recordaba Marín López, profesor de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad de Vigo, el pasado 12

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El pasado 12 de junio, varias instituciones culturales europeas se reunieron en el Museo Arqueológico Nacional para compartir puntos de vista en torno a innovación digital en el entorno museístico. Entre ellas, varios representantes nacionales: Subdirección General de Museos Estatales, Museo del Prado, Museo Thyssen y Agencia Catalana del Patrimonio Cultural. Tanto si te perdiste

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Ya es oficial, ¡abrimos GVAM en México! Tras 1 año trabajando en el D.F para difundir su cultura y sus museos a través de la tecnología móvil, damos el paso definitivo para quedarnos. Hace ya unos 5 años que los principales museos del mundo, como el Louvre de París o el MOMA de Nueva York,

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La reconstrucción 3D, digitalización o escaneado de modelos 3D es una tecnología con amplia trayectoria en los sectores del videojuego, el cine, la ingeniería, la medicina o la arqueología, áreas en las que se lleva aplicando desde hace aproximadamente 5 años. Encontramos menos ejemplos de uso para la difusión del patrimonio cultural. Desde nuestra perspectiva

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Crowdsourcing, profiling, social media, apps, User Generated Contents o UGC… Esta “nube de tags” nos habla de una sociedad cada vez más participativa, que puede intervenir en los significados y en la interpretación del patrimonio y ofrecer valiosa información que, correctamente analizada y utilizada, nos permita también mejorar la atención en nuestros museos y ciudades.

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El Museo Nacional de Arte Romano de Mérida, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Fundación Orange y GVAM, han presentado esta mañana la aplicación para dispositivos móviles que permite realizar una visita accesible para todos, al incorporar recursos para personas con discapacidad sensorial en el marco del Plan Museos+ Sociales y gracias al proyecto

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El Real Madrid C.F. y Microsoft han presentado hoy la primera audioguía interactiva para hacer el Tour Bernabéu jugando, desarrollada por GVAM. Desde mañana, 4 de abril, el servicio de alquiler estará disponible para los más de 1 millón de turistas y fans que visitan el estadio del Real Madrid anualmente. Ésta nueva aplicación incorpora

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Si eres profesor o trabajas en un museo, ¡estás invitado a la presentación del proyecto VISIT! Tendrá lugar en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (MUNCYT) de Alcobendas (C/Pintor Velázquez s/n) este viernes 17 a partir de las 11:30 horas. ¿Por qué me puede interesar? Esta nueva experiencia educativa busca difundir la ciencia y

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visitar toledo

El Ayuntamiento de Toledo ha presentado su nueva app oficial, ‘Toledo’, que facilita la visita y recorrido de la ciudad a través de sus múltiples facetas. Visitar Toledo es acudir a una de las ciudades con la historia más rica. Cada monumento y cada plaza, cada una de sus empinadas calles y callejuelas refleja siglos

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