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Crowdsourcing, profiling, social media, apps, User Generated Contents o UGC… Esta “nube de tags” nos habla de una sociedad cada vez más participativa, que puede intervenir en los significados y en la interpretación del patrimonio y ofrecer valiosa información que, correctamente analizada y utilizada, nos permita también mejorar la atención en nuestros museos y ciudades.

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El Museo Nacional de Arte Romano de Mérida, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Fundación Orange y GVAM, han presentado esta mañana la aplicación para dispositivos móviles que permite realizar una visita accesible para todos, al incorporar recursos para personas con discapacidad sensorial en el marco del Plan Museos+ Sociales y gracias al proyecto

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El Real Madrid C.F. y Microsoft han presentado hoy la primera audioguía interactiva para hacer el Tour Bernabéu jugando, desarrollada por GVAM. Desde mañana, 4 de abril, el servicio de alquiler estará disponible para los más de 1 millón de turistas y fans que visitan el estadio del Real Madrid anualmente. Ésta nueva aplicación incorpora

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Si eres profesor o trabajas en un museo, ¡estás invitado a la presentación del proyecto VISIT! Tendrá lugar en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (MUNCYT) de Alcobendas (C/Pintor Velázquez s/n) este viernes 17 a partir de las 11:30 horas. ¿Por qué me puede interesar? Esta nueva experiencia educativa busca difundir la ciencia y

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visitar toledo

El Ayuntamiento de Toledo ha presentado su nueva app oficial, ‘Toledo’, que facilita la visita y recorrido de la ciudad a través de sus múltiples facetas. Visitar Toledo es acudir a una de las ciudades con la historia más rica. Cada monumento y cada plaza, cada una de sus empinadas calles y callejuelas refleja siglos

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Guia-Multimedia-Mexico-Memoria-y-Tolerancia

El Museo Memoria y Tolerancia de México, situado en el D.F., ha sido el primer museo en contar con nuestra tecnología en el país. Con su nueva guía multimedia, sustituye las antiguas audioguías presentes en otros muchos museos, apelando a través de ella a la participación del visitante y a la reflexión en torno a

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Realdiad aumentada en museos (Foto de Philippe Pierre)

Hasta ahora hemos analizado la digitalización de la cultura desde dos ángulos diferenciados: el uso de aplicaciones móviles, por un lado, y el papel de los museos ante el nuevo paradigma educativo, por otro. Hoy abordamos el tercer y último post de este ciclo: el uso de la realidad virtual y aumentada en los museos.

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La app oficial de Santiago de Compostela, ‘Santiago’, ha resultado finalista del concurso para aplicaciones turísticas The AppTourism Awards, organizado por SEGITTUR y FITUR para reconocer la labor de las apps turísticas a la hora de organizar viajes. Concretamente, ‘Santiago’ es finalista para el premio a la mejor app turística nacional en la categoría de

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Hace unos días analizamos la digitalización de la cultura a través del uso de aplicaciones móviles. Hoy vamos a centrarnos en el protagonismo que éstos pueden (y deben) asumir ante el cambio de paradigma que se avecina en el ámbito educativo. Los museos ante la educación La tecnología ha inundado los hogares y oficinas de

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Desde los rincones que nos llenan día a día con su magia, ¡el equipo de GVAM te desea unas felices fiestas! Desde Granada, Beatriz Cobo, Concepción Castillo, Dalva Povse, Gloria Martín, Ilyá Sidorov, Luis González, María del Pilar Rodríguez, María Trinidad López, Miguel Conejero, Mikael Hovikoski, Nunzio Fortunato, Pablo Fernández y Ruth San Pedro te

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